Postingan

Menampilkan postingan dari Juni, 2021

PROGAM KOMPUTER

 1. Program komputer dan model komputasi 1. Model Fungsional : terdiri dari satu set nilai-nilai, fungsi-fungsi dan operasi aplikasi fungsi dan komposisi fungsi. Fungsi dapat mengambil fungsi lain sebagai argumentasi dan mengembalikan fungsi sebagai hasil (higher-order function). Suatu program adalah koleksi definisi fungsi-fungsi dan suatu komputasi adalah aplikasi fungsi. 2. Model Logika : terdiri dari satu set nilai-nilai, definisi hubungan dan kesimpulan logis. Program terdiri dari definisi hubungan dan suatu komputasi adalah suatu bukti(suatu urutan kesimpulan). 3. Model Imperatif : terdiri dari satu set nilai-nilai yang mencakup suatu keadaan dan operasi tugas untuk memodifikasi pernyataan. Pernyataan adalah set pasangan nilai-nama dari konstanta dan variabel. Program terdiri dari urutan tugas dan suatu komputasi terdiri dari urutan pernyataan. 2. Pengalaman berpikir komputasional Contoh pembuatan mie instan.  Sebelumya kita harus menyiapkan semua bahan-bahan terlebih dahulu. Sep

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

 Materi Informatika : Pengembangan Artefak komputasional (produk TIK) dalam pengelolaan blogger, dan sosial media (WA, IG, Twitter, Fb, dll) Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi Seperti yang saya kutip dari wikipedia.org, pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) diartikan sebagai: kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media. Teknologi Informasi dan Komunikasi terdiri dari dua aspek yaitu Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi. Keduanya saling berkaitan dan saling mendukung satu sama lain. Penggabungan keduanya telah memberikan banyak kemudahan bagi pemenuhan kehidupan manusia. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Di masa lalu, orang-orang mengandalkan surat-menyurat dalam hal berkomunikasi. Setelah hadirnya telepon rumah dan kemudian telepon seluler, masyarakat dapat dengan mudah berkomunikasi walaupun dengan jarak yang jauh. Hadirnya televisi juga memudahkan masyarakat dalam menerima informasi

KARAKTERISTIK MEDIA SOSIAL

 A. Karakteristik Media Sosial    Adapun karakteristik media sosial yaitu, “jaringan (network), informasi (information), arsip (archive), interaksi (interactivity), simulasi sosial (simulation of society), konten oleh pengguna (user- generated content) dan berbagi (share/sharing)” B. Jenis-jenis Media Sosial 1). Facebook 2). Youtube 3). Instagram 4). Twitter 5). Line 6). Whatsapp Dll....... C. Peran Media Sosial    Media sosial sangat berperan dalam penyebaran informasi bagi masyarakat luas. Sejak awal dibangun, sosial media diperuntukkan sebagai wadah bagi para penggunanya agar dapat dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan bertukar informasi dan ide di komunitas dan jejaring virtual. D. Dampak Media Sosial (1). Dampak Positif a). Membantu anak terhubung dengan keluarga,  b). Menumbuhkan rasa empati anak,  c). Dapat mengasah ketrampilan dari hal-hal baru yang dilihat di media sosial, dsb....  (2). Dampak Negatif    Peningkatan resiko depresi, kecemasan, kesepian, dan bahkan pikiran u

Jenis Jenis Bahan Lunak

  A. Jenis-jenis bahan lunak  (1) Contoh bahan lunak alami a) Tanah liat b) Serat hewan c)  Tanah liat    Karakteristik bahan lunak alami adalah sulit didapat dan ketahanannya kurang baik (2) Contoh bahan lunak buatan a) Lilin b) Gypsum c) Fiberglass d) Spons    Karakteristik bahan lunak buatan adalah mudah dibentuk, harganya yang mahal, dan tahan lama B. Sifat bahan lunak a) Elastis, empuk, lunak b) mudah dibentuk C. Teknik pengelolaan bahan lunak a) Mengukir b) Menganyam c) Membordir dan menyulam d) Membentuk  e) Menenun

Bagian Bagian Komputer

 A. Bagian- bagian Komputer: 1). Casing 2). Motherboard 3). CPU 4). RAM 5). VGA Card 6). Monitor 7). LAN/Wi-Fi Card 8). Sound card 9). Hardisk/SSD 10). Optical drive 11). Power Supply 12). Keyboard/Mouse B. Jenis-jenis komputer: 1)Personal komputer 2)Desktop 3)Laptop 4)Notebook 5)PDA 6)Workstation 7)Server 8)Mainframe 9)Supercomputer 10)Wearable computer C. Cara kerja komputer: 1). Menerima informasi dari perangkat input seperti keyboard dan mouse. 2). Memproses informasi yang diterima pada bagian CPU atau Central Processing Unit. 3). Menyajikan informasi hasil olahan kepada pengguna melalui perangkat keluaran seperti monitor, printer, dan yang lainnya. D. Manfaat komputer bagi bidang industri: 1). Meningkatkan efisiensi waktu dan produktivitas. 2). Memudahkan komunikasi. 3). Menjaga kestabilan kualitas suatu.

Komoditas Ternak Kesayangan

 Komoditas ternak kesayangan (kelinci, hamster, burung, ayam hias, reptil, kucing, dan lain-lain) yang dapat dikembangkan sesuai kebutuhan wilayah setempat Contoh: (Perkembangan Ayam)     Jika telur sudah menetas, maka akan keluar anak ayam. Selama 65 hari anak ayam akan diasuh oleh induknya. Setelah dirawat oleh sang induk, anak ayam akan menjadi ayam dewasa. Tubuhnya akan bertambah besar dan beratnya pun bertambah.

TUGAS PRAKARYA KOMODITAS SATWA HARAPAN

Gambar
Komoditas Satwa Harapan Budi daya satwa harapan adalah usaha memelihara binatang alternatif atau selain binatang yang dipelihara/diternakkan tersebut dan diharapkan apabila diusahakan dapat menghasilkan bahan dan jasa yang memiliki potensi ekonomi sep erti ternak Ternak yang dimaksud adalah hewan piaraan yang kehidupannya diatur dan diawasi oleh manusia serta dipelihara khusus untuk diambil hasil dan jasanya bagi kepentingan hidup manusia. Dengan kata lain dapat dikatakan pula bahwa budi daya satwa harapan maksudnya adalah sesederhana  beternak hewan alternatif  yang berpotensi tinggi selain hewan konvensional yang sudah biasa diternak. Kelebihan Satwa Harapan Mengapa hewan alternatif atau satwa harapan yang dipilih? Sudah banyak masyarakat yang membudidayakan ayam, kambing, dan sapi untuk sumber pangan manusia. Sementara satwa harapan masih menyimpan banyak potensi yang belum dimaksimalkan sebagai sumber bahan baku industri, pakan, atau hewan laboratorium. Selain memiliki kesempatan y

Prosedur Standar Dalam Menyelesaikan Persoalan Komputasi

Gambar
  Cara menilai kemampuan : perubahan pada diri yang dinilai. Muhasabah adalah evaluasi / koreksi / instropeksi pada diri sendiri agar dapat melakukan lebih baik ke depan. Frekuensi pribadi atau natural adalah frekuensi di mana sistem berosilasi ketika sistem itu terganggu. Frekuensi yang dapat ditangkap sinyalnya adalah frekuensi sebesar mendekati 10 Hz, sehingga betapa kaku/rigid suatu benda ketika terjadi resonansi dengan frekuensi tersebut maka benda tersebut akan disintegrate (hancur). Tidak pernah suatu benda mampu mencapai frekuensi 1 Hz. Dimana 1 Hz adalah satu putaran per detik. Frekuensi eksitasi merupakan frekuensi putar. Resonansi adalah akibat yang dihasilkan pada sebuah benda apabila frekuensi pribadi sama dengan frekuensi eksitasi. Metode Urutan Berpikir Dalam Komputasi Teknik : DATA => INFORMASI => PENGETAHUAN => ILMU => HIKMAH (WISDOM) (kebaikan) Referensi dasar dari Komputasi Teknik adalah Kitab Suci, dimana Kitab Suci adalah kumpulan dari hikmah. Yang dapa

Ruang Lingkup Informatika

merupakan jurnal berskala nasional yang berfokus pada publikasi penelitian dalam bidang pendidikan vokasi informatika. Semua artikel yang masuk ke harus melalui proses peer-review yang cepat namun komprehensif yang ditangani oleh editorial yang professional. menerima artikel-artikel berkualitas tinggi dalam bidang Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer. Bidang artikel penelitian di meliputi: Pendidikan Teknik Informatika dan komputer. Model pembelajaran berbasis ICT. Multimedia. Pengembangan media pembelajaran berbasis IT. Sistem Informasi. Teknologi Mobile. Database, Data Mining, Data Warehouse dan aplikasinya. Algoritma, Models, Simulasi beserta implementasinya. Jaringan, Teknologi wireless

Praktik Lintas Bidang (Tematis). Komputasi Dan Ruang Lingkupnya

  Penggunaan internet pada sektor pemerintahan ( e-government ) juga  memic u  tumbuhny a  transparans i  pelaksanaa n  pemerintahan .  Internet  membentu k   buday a   bar u   dala m   mencar i   informasi ,   car a   memandan g   sebua h kejadian, cara baru mencari/menyebar berita, cara baru berbelanja atau  memesa n   barang ,   da n   lain-lain .   Berbaga i   transaks i   jua l   bel i   yan g   sebelumnya  hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui   pos   atau   telepon),   kini   sangat   mudah   dan   sering   dilakukan   melalui internet.  T ransaksi   melalui   internet   ini   dikenal   dengan   nama   e-commerce . Perkembangan   internet   juga   telah   memengaruhi   perkembangan   ekonomi.  Denga n   maki n   besarny a   jumla h   warg a   interne t   (warganet) ,   maki n   berkembang pul a   dala m   mewujudka n   buday a   interne t   yan g   memilik i   pengaru h   yan g   besa r   ata s   ilm u   da n   pandanga n   dunia.  Jumlah